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Plague Inc.的创造者提醒我们,游戏在教给我们的知识方面存在局限性

发布时间:2020/01/30 新闻 浏览次数:583

 
瘟疫公司的创造者Ndemic Creations周五宣布,玩家应该记住,他们的游戏并不是如何应对在中国武汉爆发的冠状病毒的科学模型。
对我而言,这提醒您可以从视频游戏中学到一些东西,但是这也有局限性。
这款2012年模拟游戏背后的想法是展示全球流行情况如何,但该公司开始关注上周涌入的流行趋势,因为它成为了中国最畅销的应用程序。迄今为止,冠状病毒已经杀死了80多人。
开发人员建议,淹没公司网站并对游戏产生浓厚兴趣的人们应该查看世界卫生组织等官方消息。疾病控制中心(Centers for Disease Control)在2013年回答了关于瘟疫公司(Plague Inc.)的问答。
“ Plague Inc.已经成立八年了,每当疾病爆发时,随着人们寻求更多地了解疾病如何传播并了解病毒爆发的复杂性,我们发现参与者在增加。”工作室在帖子中说。
但该公司表示,尽管这款游戏是现实的,但它并不是当前冠状病毒如何发展的科学模型。
在其他新闻中,中国的冠状病毒迫使该地区的英雄联盟和反恐精英:全球进攻性电子竞技活动关闭。
英雄联盟职业联赛(LPL)已推迟其2020赛季的第二周赛事,直到可以确保球员和球迷的安全与健康。 CS:GO的WESG电子竞技比赛也被暂停。
什么游戏可以教
游戏可以教我们很多东西,尤其是高级概念。威廉·沃尔克(William Volk)制作的《气候小径》就像教育游戏《俄勒冈小径》,但其重点是如果地球的气候变暖5摄氏度可能发生的灾难。我最近玩了这个游戏,它教导了人们是否可以幸免于向像加拿大这样的较冷气候的迁移过程。但有关更多信息,请参阅世界银行的文件。
玩视频游戏有一定的一般好处。您从游戏中获得的参与度也是游戏化在企业界也开始兴起的一个原因,无论是针对骚扰政策的培训还是教育。诸如《全面战争》系列之类的历史游戏虽然擅长讲授历史,但它们也可能以乐趣为名而偏离历史。
从一开始就设计要教书的游戏有更多的机会更具教育性,但同时也冒着无聊的风险。 Hopelab展示了它的游戏Re-Mission(2006)和Re-Mission 2(2013)可以教孩子们有关癌症的知识,但它吸引了众多癌症患者。
我记得几十年前,当我玩《城市建设》游戏时,从SimCity了解了更多有关税收工作原理的信息。我本可以提高税收,但是到了某个时候,我的公民开始离开这座城市,去往税收较低的邻近城市。
该工作室在一份声明中说:
中国冠状病毒的爆发令人深感忧虑,我们已经收到来自玩家和媒体的许多疑问。
瘟疫公司已经成立八年了,每当疾病爆发时,随着人们寻求更多地了解疾病如何传播以及了解病毒爆发的复杂性,我们发现参与者增加了。
我们专门设计了这款游戏,使它既逼真又丰富信息,同时又不引起现实世界中的严重问题。这已被CDC和世界其他领先的医疗组织所认可。
但是,请记住,瘟疫公司是一个游戏,而不是科学模型,当前的冠状病毒爆发是一个非常现实的状况,正在影响着许多人。我们始终建议玩家直接从本地和全球卫生部门获取信息。