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Twitch继续主导直播,是迄今为止第二大季度

发布时间:2019/07/15 商业 浏览次数:1099

 
在实时流视频方面,Twitch继续领跑竞争对手,包括YouTube Live,Facebook Gaming和微软的Mixer。尽管在2019年第二季度出现了首次下降的小时数,亚马逊拥有的游戏流媒体网站仍然是迄今为止第二大季度,本季度有超过70%的小时数在观看。
根据StreamElements的一份新报告,Twitch观众在第二季度实时播放了27.2亿小时 – 占所有现场观看时间的72.2% – 与YouTube直播中的73554万小时(19.5%),Facebook游戏上的19776万小时相比(5.3%)和混音器上只有112.29百万小时(3%)。
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总的来说,第二季度所有四个平台的总观察时数为37.7亿。
虽然Twitch的竞争对手几乎都没有赶上,但YouTube Live在5月份确实度过了一个美好的月份,以2.84亿小时的时间打破了自己的纪录。总的来说,YouTube Live的小时数在第二季度有所改善,而Twitch则略有下降。
Facebook游戏也在增长。它现在是第三大的直播平台,已通过Microsoft Mixer。
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尽管它具有牵引力,但Twitch在流媒体观众方面并没有多少长尾。这是一个已经面临一段时间的问题,因为新人抱怨他们花了数年时间向没人播放,希望获得粉丝群,但收效甚微。 Twitch试图通过各种教育工作以及Raids和Squad Streams等产品功能来解决这个问题。
然而,新的报告发现,Twitch的大多数(几乎75%)收视率仍然来自人们调整到前5,000个频道。在第二季度观看的27亿小时中,这些前5,000个频道的观看时间达到了20亿小时。
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此外,与第一季度相比,2019年第二季度前5000名频道的平均同时收视率(同时观看的观众)增加了12%。前200个频道的并发收视率最高,平均有10,590人一起观看。
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同样在本季度,Fortnite,英雄联盟,Dota 2和反恐精英:全球攻势等顶级游戏的收视率下降,而vlogging – 又名“Just Chatting” – 与其他游戏一起增长。
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与此同时,电子竞技仍然吸引了大量的人数,但仅仅代表整体派的一小部分。
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这份完整的报告可以看到其他趋势,包括哪些流媒体正在增加和失去人气。

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