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传感器塔:PUBG Mobile是智能手机上的战斗之王

发布时间:2019/08/09 商业 浏览次数:820

 
市场研究公司Sensor Tower今天表示,PUBG Mobile现在是移动市场上的战斗royale游戏的收入领导者。自2月以来,它的大部分激增都来了,中国在其中发挥了重要作用。
两个月前,腾讯游戏发行商在中国发布了PUBG Mobile,并将其重新命名为Game for Peace。 7月份,玩家支出在过去12个月达到1.67亿美元,同比增长748%。根据传感器大厦的调查结果(这不包括Android上的Fortnite,因为它不在谷歌播放中而且排除了中国无数的Android商店),这使得PUBG连续三个月的收入排在第一位。
PUBG Mobile是免费游戏,但可以通过升级通行证等应用内交易赚钱。
“中国是这一增长的主要推动力 – 它在短短两个月内贡献了游戏历史总量的近30%,”传感器塔联合创始人亚历克斯马拉费耶夫通过电子邮件说道。 “尽管如此,即使中国脱颖而出,截至上个月,该游戏的收入仍然比去年同期增长近310%,或超过[四倍]。”
和平游戏(又名PUBG Mobile)在过去60天内带来了大约2.41亿美元,约占全球迄今为止收入的估计860美元的28%。它的总收入超过了Epic Games的Fortnite和Knives Out from NetEase。
自推出以来,这个头衔的总收入现在领先于Fortnite和Knives Out,与PUBG Mobile的8.6亿美元相比,它分别收入7.25亿美元和7.71亿美元。 Fortnite的收入仅包含iOS,因为Google Play无法提供该标题。
但这并非全都来自中国的增长。美国也向PUBG Mobile投入资金,传感器塔表示收入同比增长565%,上个月达到3200万美元。 PUBG Mobile / Game for Peace上个月的收入几乎是其两个最接近战斗的royale竞争对手Fortnite和Knives Out的五倍。
“在中国之外,这款游戏在美国和东南亚地区日益受到欢迎。腾讯在保持标题新鲜的同时,以稳定的速度保持新鲜内容,同时其季节传递一直在不断提供,“马拉菲夫说。 “而且,如果你真的回顾过去,游戏的当前状态比发布时更加精致和愉悦。”
此外,PUBG Mobile在某些地区推出了新的Lite版本。由于较小的下载大小和较低的RAM要求,它对硬件和网络的负担较小,这意味着使用旧款智能手机的战斗royale粉丝可以玩它。
这可能会在下个月进一步提升PUBG Mobile的收益。

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