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Sabre Interactive收购Bigmoon Entertainment,宣布了两个新项目

发布时间:2019/10/21 商业 浏览次数:700

 
对于Sabre Interactive来说,是重要的一年。它始于3月,当时《 World War Z》在4月首次亮相时就售出了100万本。当ID软件的长期制作人兼游戏总监Tim Willits宣布自己于八月加入Sabre时,这一年变得更大了。
现在,通过购买葡萄牙工作室,名册越来越大。
Sabre Interactive今天宣布将收购Bigmoon Entertainment,后者是达喀尔18,《恶魔时代》和《警察模拟:巡逻责任》等游戏的开发商。 Bigmoon的40人团队现在是Saber Porto(工作室的家在葡萄牙的城市),并且正在进行两个未宣布的PC和游戏机项目。现在,此举使Sabre在六个国家(美国,白俄罗斯,葡萄牙,俄罗斯,西班牙和瑞典)拥有600多名员工。佩剑拒绝透露它为BigMoon付出了多少。
“ Sabre不断需要有才华的开发人员。即使在俄罗斯,我们的大多数创意团队都驻扎在这里,尽管该国拥有丰富的人才,但要找到优秀的开发人员也可能会面临挑战。” Sabre Interactive首席执行官Matthew Karch在电子邮件中说。 “我们有一系列需要关注的项目,并且“大月亮”在技术上是合理的,并且具有大量的增长潜力。”
对于Sabre来说,这是一个有趣的举动。它发布了《 World War Z》,《 NBA 2K Playgrounds 2》(更像是街机游戏),以及《捉鬼敢死队:重新制作了电子游戏》。 BigMoon将赛车,RPG和模拟印章带入了他们的产品组合,但它可能最出名的是在2014年重制了《铁血联盟》。
“好吧,我们目前在Mudrunner(现在是Snowrunner)上拥有车辆方面的专业知识,但这些并不是“赛车”游戏,” Karch说。 “我们对BigMoon的兴趣不在于特定类型,而在于其可观的技术能力。他们已经在其他即将宣布的项目中为我们提供帮助。”
新工作室将由“ Saber Porto”(而不是BigMoon甚至Saber BigMoon)使用,以与公司为其其他工作室命名的惯例保持一致。他说:“我们在西班牙,白俄罗斯和马德里设有办事处,所有办事处都使用Sabre + Location的名称,因此我们希望保持一致。”
合适的时间
第一次世界大战取得了巨大的成功,但是Karch说,即使做得不好,Sabre也会追随这笔交易。
他说:“在银行中拥有大量现金无疑会有所帮助,但是即使第二次世界大战取得了较小的成功,我们也会试图收购该工作室。” “它们完全适合我们的项目路线图。”
我还想知道这是否预示着Sabre RPG的新时代。
Karch说:“我们一直在寻找创造满足市场需求的游戏的机会。” “我不会排除RPG或赛车,但从我自己的角度来看,我看到其他类型的机会更多。”
他说,佩剑(Saber Porto)的两个未命名项目将“在行动空间中,而另一个基于车辆”。
Karch还确认Sabre希望继续其港口工作。它的最后一个项目是10月15日发布的Switch版《巫师3:狂猎》完整版。它的运行状况以及Saber为使其在Switch较弱的部分上工作而需要做出的一些折衷得到了好评。
“是的,绝对,卡奇说。 “我们喜欢将《巫师3》移植到Switch上,这是一个真正的挑战,我认为世界上没有几个团队能够实现这一目标。”
我们将看到Sabre及其新的Porto工作室在接下来的几个月中还会有什么收获。

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