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控制台与云:微软新的Xbox Series X对游戏未来的评价

发布时间:2019/12/18 新闻 浏览次数:635

 
在宣布Scarlett项目几个月后,微软在周四晚上进入了Game Awards舞台,以其新的正式名称Xbox X首次亮相。
到目前为止,微软对新游戏机的评价大部分是您对新视频游戏系统的期望。 Series X将于明年上市,带有固态硬盘,可减少或消除加载时间,并具有各种特殊硬件,使其成为迄今为止Xbox系列中功能最强大的图形系统。
X系列公告中最有趣的部分是Xbox主管Phil Spencer在Xbox官方博客上的帖子中特别强调的一点。
“ Xbox的名字表达了我们在游戏领域的悠久历史,我们团队不懈的热情以及我们对粉丝和微软游戏未来的承诺。这也表明我们相信游戏机应该只用于游戏。” Spencer写道。后来他补充说:“随着我们向全球更多游戏玩家扩展游戏,主机游戏将仍然是我们Xbox产品的核心。”
谷歌与Stadia并驾齐驱,以了解市场是否会接受仅在云上进行的游戏,到目前为止,答案似乎基本上是“否”。
目前,有关X系列的讨论很多,主要是表壳设计(它的设计灵感主要来自2001年的一件作品:太空漫游),但这值得一提。这是微软在过去几年中对Xbox采取的许多举措的微妙逆转。
始终可以肯定的是,第九代视频游戏机将使用新的Xbox,因为Xbox One从未真正失败过。截至目前,它的安装群已超过4100万,拥有专门的社区。但是,它的销量在2019年有所放缓,并且在迄今为止的使用寿命中,其销量不及竞争对手PlayStation 4的一半。
为了回应这一点,微软围绕Xbox One的最后重大举措一直在改变使之成为视频游戏机的一些基本要素。示例包括“全部访问”程序,两个Xbox游戏通行证以及标准Xbox One的“全数字版”。这些举措并没有遵循典型的主机游戏模型,而是使Xbox生态系统更接近“点播”娱乐网络,类似于Netflix和其他流媒体服务。
微软的Project xCloud技术已于今年初开始测试,通过允许用户在几乎所有兼容的连接设备上从微软的服务器流式传输他们的游戏,进一步使Xbox游戏与实际的Xbox脱钩。微软上个月宣布XCloud将同时用于Windows 10和Xbox平台。
因此,X系列的第一个挑战是克服微软自己的计划,使消费者有理由购买。尽管Spencer确实在文章中确实提到了云技术,但与X系列的硬件规格相比,它的重点是向后兼容,因此它被淡化了。 Spencer写道,Series X是一个控制台,意在用于控制台游戏,这是在Microsoft一直在模糊该术语的定义的时候。 (如果您正在通过与Xbox Live帐户的云连接在电话上玩控制台游戏,它是否仍是控制台游戏?)
在我看来,这种有意重新设计的部分原因可能归功于Google Stadia。自3月份首次亮相以来,这一直是今年的热门话题,它代表了基于云的游戏以及Google自身向前迈出的一大步。到目前为止,包括我在内的许多游戏行业分析师都希望我们将Google视为游戏机大战中的第四新竞争者。
上个月,Stadia公开上市,但是大约一个月后,它似乎失败了。虽然Google尚未透露Stadia的销售数据,但分析师指出,基本Stadia应用程序仅被下载了约175,000次。对于视频游戏机来说,这是一个非常软的发布。
去年夏天,随着Stadia的最初炒作如火如荼,似乎云是视频游戏的下一个前沿领域。对于消费者来说,基于云的游戏流是一种便携式服务,不需要昂贵的安装时间较长的硬件;对于开发人员和发行商而言,这意味着他们不必托管自己的服务器,打印光盘,也不必再忍受转售市场。当然,后者要比前者好得多,但是很容易看出索尼和微软为何准备进入该市场。
不过,在Stadia之后,您很容易知道Xbox为何会重新关注其硬件。谷歌与Stadia并驾齐驱,以了解市场是否会接受仅在云上进行的游戏,到目前为止,答案似乎基本上是“否”。毕竟,对于典型的游戏机市场模型并没有天生的自self。到目前为止,Xbox或多或少都可以使用。
回想起来,这也与微软尝试加深板凳规模,收购Double Fine(《 Psychonauts 2》,《野蛮传奇》),Obsidian(《 Outer Worlds》,《 Fallout:New Vegas》,《 InXile》(Wasteland 3)和《 Ninja》)深受欢迎有关。理论(Hellblade,即将到来的出血边缘)。传统上,游戏机会因其独占而生存或死亡,大型游戏是人们与Xbox生态系统保持联系的巨大动力。
不过,这似乎代表着巨变。几个月前,微软似乎打算破坏尽可能多的传统视频游戏市场,降低或消除其进入壁垒,并采用截然不同的销售模式。随着宣布Series X代表着对游戏机游戏的新承诺,而不是转向全新的市场模式,微软似乎可以从Google的失误中吸取教训。