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微软的Mixer增加了受众,但亚马逊的Twitch继续主导着流媒体市场

发布时间:2019/12/30 新闻 浏览次数:676

 
用户在2019年在Mixer上观看的时间是前一年的两倍多,但尽管登陆了视频游戏中最知名的游戏之一,但微软的流媒体平台却无法跟上Facebook游戏的发展步伐,而且它仍然是在整体市场份额上,亚马逊的Twitch相形见war。
这些是StreamElements在2019年的“流媒体状态”回顾中取得的一些重要成果,该回顾追踪了国际流媒体观众这一年的趋势。在Twitch,YouTube,Facebook Gaming和Mixer这四个主要播放器之间,流媒体观看者在2019年观看了将近130亿小时的内容,这与该媒体在2018年的情况相比是一个巨大的增长。
总部位于特拉维夫的StreamElements为流媒体提供覆盖图,垃圾邮件过滤器,收入报告以及其他广播选项。它定期与位于密苏里州堪萨斯城的分析公司Arsenal.gg一起制作“流状态”报告,该公司专门跟踪“影响者”社区中的数据趋势。
Mixer和Facebook Gaming在2019年都稳步增长了自己在流媒体市场的份额。(来源:StreamElements)
我们上次看了看10月StreamElements的发现,以期及时了解Twitch明星忍者精心宣传的改用Mixer的后果。当时,似乎Ninja的新排他性交易只引起了微软Mixer服务的短暂宣传。在随后的几个月中,该行业也出现了一系列新交易。
这些人才的收购为Mixer和Facebook Gaming在流媒体观众中的份额带来了微小但可观的增长,从2018年的1%市场份额增长到3%。Twitch的总体份额从75%下降到73%。排名第二的竞争者YouTube游戏下降1个百分点至21%。
但是该报告还显示,所有四个网络的参与度都有很大的增长。以观看小时数衡量,Facebook Gaming的受众群体尤其增长了21%,达到近3.6亿小时。 Mixer的增长相对温和149%,从在Facebook Gaming上略有领先到后来略微落后。 Twitch可能失去了一点市场份额,但其总观看小时数仍增长了20%。
Mixer的历史可以追溯到西雅图的初创公司Beam,该公司在2016年被Microsoft收购。Mixer的创始人James Boehm和Matt Salsamendi都于今年离开了微软。
对于特定的视频游戏,报告显示,Fortnite在过去一年中取得了爆炸性的增长,但似乎正在放缓。在Twitch上观看的Fortnite的工作时间减少了28%之后,Riot的英雄联盟重新夺回了流媒体观众中最受欢迎的游戏的头把交椅。
可以说,这在很大程度上归功于联赛新模式Teamfight Tactics的首次亮相,这是Riot接手的2019年新潮子类别之一,即“自动战斗机”。最初是由Valve定制的,由社区定制的模式来进行的。 2,其他受欢迎的游戏也都有自己的特色,包括Valve的DOTA Underlords。
今年流媒体上流行的其他大型游戏包括侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V)和魔兽世界(World of Warcraft),后者主要是由于其新的官方“经典”服务器的意外流行。
电子艺界的免费大逃杀大逃亡游戏《 Apex Legends》在流媒体流行度方面全年排名第8,是迄今为止最受欢迎的2019新游戏。(如果将Teamfight Tactics作为自己的游戏东西,而不是英雄联盟的衍生产品,而是2。)除此之外,这是对第三名获胜者的陡峭潜水,来自软件公司臭名昭著的武士史诗《 Sekiro:Shadows Die Twice》。
报告中其他有趣的内容:
在2019年,最受关注的彩带是Turner“ Tfue” Tenney。尽管Tenney确实有观众,但他从Ninja和Michael“ Shroud” Grzesiek那里受益,与Mixer签订了独家协议。据估计,在离开Twitch的过程中,Shroud失去了大约85%的听众。
《龙与地下城》的流媒体观众人数在2019年达到顶峰,约为1300万。此刻,该游戏正在重新兴起,而流媒体市场是原因,以及诸如“关键角色”之类的受欢迎的电视游戏时段的重要原因。
在2019年Twitch的十大女主播中,有四名是韩国人,其中包括该服务中观看次数最多的女主播,英雄联盟球员“ saddummy”。
2019年在Twitch上最受欢迎的非英语广播公司是来自巴西的专业反恐精英球员gaules。
Twitch上的“ Just Chatting”类别继续稳定增长,其受众群体比2018年增长了44%。该类别涵盖了从日常活动到观众问答的所有内容,并且一直在Twitch观众中屡获殊荣; 在观看该服务的小时数方面,它总体排名第三。