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GPEG可以使游戏和动画流更加高效和交互式

发布时间:2020/03/13 新闻 浏览次数:644

 
Primal Space Systems已为其子公司Instant Interactive筹集了800万美元,并将用于制造名为GPEG的技术,该技术就像用于播放视频但用于图形的MPEG格式的表亲。
但是GPEG(一种内容流协议)是一种不同的数据可视化方式,其创建者希望这可以极大地提高游戏的吸引力,并使人们感觉自己可以成为动画电视节目的一部分。 Instant Interactive一方面希望使用其GPEG技术来更有效地流式传输游戏,另一方面,它希望将被动视频娱乐转变为更具交互性和吸引力的产品。
这可能是大多数人停止阅读此故事的地方。但是我认为这项技术有很多方面。几何泵引擎组(GPEG)的想法源自Instant Interactive联合创始人Barry Jenkins(成为图形专家的医学博士),John Scott(首席技术官,Epic Games的前任)和Solomon Luo(医学视觉专家)和董事长)-多年以来一直在思考这一挑战,并创立了初创公司Primal Space Systems及其专注于游戏的部门Instant Interactive。
投资者包括各种各样的种子和天使投资人,包括ImmixGroup联合创始人史蒂夫·查尔斯(Steve Charles)。首都将支持GPEG的开发和首次发布,该游戏可与Epic的Unreal等游戏引擎一起使用。作为一家公司,Instant Interactive自2015年以来一直致力于这项技术。它只有7名员工。
詹金斯(Jenkins)在这项技术上投入了十多年的工作,该公司拥有11项技术专利,这些技术可以更好地播放游戏以及将电视节目制作为互动娱乐的方式。 MPEG(Motion Picture Experts Group的缩写)为我们提供了压缩视频的技术,以便可以在网络上轻松查看视频,而GPEG可以使某些非常昂贵的游戏和娱乐技术变得更加实用,”该公司总裁兼首席运营官Bill Freeman说。在GamesBeat的采访中,包括Primal Space Systems和Instant Interactive。
GamesBeat峰会4月28日至29日|两位马戏团|加利福尼亚州洛杉矶。新一代的黎明。加入500多个游戏领导者,进行为期2天的鼓舞人心的演讲和无与伦比的社交网络。
Freeman说:“这种技术可以在诸如互动Netflix节目之类的顶级节目上实现交互式内容。”
对于云游戏和交互式电视,GPEG通过使用预编码的内容数据包代替了基于视频的流媒体,该数据包可以使用GPEG中间件技术更有效地进行流媒体传输。预先提取数据包以消除延迟,同时还降低了总体流传输成本。 GPEG的中间件解决方案旨在与所有现有的内容交付网络一起使用,并且可以集成到任何游戏引擎中,包括Epic的Unreal Engine 4,从而可以有效地交付真正的即时个性化内容。
詹金斯在接受GamesBeat采访时说:“我们认为有可能将娱乐性引入互动性,打破游戏者之间的互动,创造出每个人都可以消费的内容。”
互动娱乐的可能性
如果您想知道所有内容,您可能已经听说了Epic Games的虚幻引擎(主要用于制作游戏)被用来为迪士尼+电视节目《曼达洛人》制作电影特效的故事。 GPEG可以在虚幻引擎的顶部使用,它可以启用电视节目,让您可以参与到动作中来,将故事引向您希望的方向。
借助GPEG,交互式娱乐产业(例如Netflix的《黑镜:班德斯纳奇》就是一个例子),您可以在其中选择自己的故事,这将大大推动技术发展。 Jenkins设想GPEG是创建跨媒体或跨多种媒体(例如漫画,电影和游戏)使用的内容的更有效方法。
当今的游戏通常具有实时呈现在游戏中的丰富视觉效果的电影序列或“过场动画”。先进的实时渲染效果现在可以为游戏提供前所未有的复杂电影效果。同时,自从亨利·詹金斯(Henry Jenkins)教授(当时是麻省理工学院,现在是南加州大学)谈论跨媒体以来,交互式叙事的艺术已经有了长足发展。
诸如《底特律成为人类》和《奇异人生2》等叙事驱动型游戏的重点是允许用户积极发现并参与对故事至关重要的冲突和解决周期。
而且,如果您关注流媒体,那么当今以边缘为中心的内容交付网络(CDN)基础架构可以以非常低的每用户成本和全球规模提供预编码的视频流。但是,这种基础架构不足以支持基于视频的云游戏系统,例如Stadia或GeForce Now,它们依赖于专用数据中心中昂贵的游戏服务器硬件,Freeman说。
尽管当今大多数游戏内容都是由CDN交付的,但这种交付是以缓慢的游戏下载形式出现的,这通常要求用户等待几分钟或几小时才能开始游戏。将游戏引擎和VR内容流传输到游戏机,游戏PC和移动设备的新方法
设备可以消除这些下载延迟,并提供对交互式内容的即时访问。
使用现有的CDN基础结构,这种新型流可以改变通过宽带和无线方式交付游戏的方式,还可以为有线和超顶(OTT,认为是Netflix)观众提供新型的即时交互内容。
詹金斯说,您应该想象使用“ HBO Max Interactive”或“ Netflix Interactive”之类的应用程序将动画程序或特殊效果序列流式传输到控制台或游戏PC上。这样的程序将传达视频所期望的故事驱动的“后仰式”娱乐体验,但也将允许用户有选择地选择游戏控制器和自定义角色,探索不同的叙事弧线,接受短暂的挑战,或者以其他方式“瘦身”。比Bandersnatch的简单分支视频更吸引人的体验。
这样的编程自然会吸引游戏玩家,并且还可以吸引非游戏者和更多的主流受众,从而获得互动性独特而引人注目的娱乐价值。这种类型的程序设计可以通过融合电影经验和现代游戏引擎所带来的沉浸式参与的融合媒体体验,来增强传统的跨媒体方法。
Instant Interactive希望掀起一场图形革命
Instant Interactive正在引领游戏引擎中间件协议GPEG的开发,该协议可将交互式内容流式传输到游戏机,PC,移动设备和下一代机顶盒。
Primal Space Systems本身使用该技术使无人机在飞过某个地方并捕获图像和位置数据时,可以更有效地传输数据。美国陆军正在使用该技术。但是Instant Interactive使用该技术可以更有效地流式传输游戏,并将被动视频娱乐转变为更具交互性和吸引力的事物。
Freeman说:“我们都成长于MPEG(视频格式)。” “这不是MPEG。这是一种编码和流传输3D数据的新方法。游戏一直是我们的核心,但我们看到GPEG超越了游戏,将交互性带入了具有被动内容的内容,这些内容将更加向前发展。”
云游戏和交互式娱乐需要帮助。从理论上讲,将游戏放在云中以便可以使用重型服务器对其进行处理是一种处理游戏的好方法。然后,您可以将游戏场景的视频流式传输到用户的计算机或控制台。当用户与控制器进行交互时,输入将被发送回数据中心,在此处计算影响,然后将新场景以视频形式发送回用户的计算机。这使得繁重的工作可以在云中完成,因此高端游戏可以在低端笔记本电脑上运行。
问题在于,这种数据流消耗大量带宽,并且电缆调制解调器系统直到最近才能够以足够高的速度传输数据,以启用诸如Google Stadia和Nvidia GeForce Now之类的云游戏服务。但詹金斯声称,借助GPEG,可以使用当今所需带宽的一小部分极大地减少和传输数据。