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索尼:中国地区PS5销量达67万台,29.5万的PS+会员用户

发布时间:2022/05/27 商业 浏览次数:199

据报道,索尼已经分享了官方的PlayStation最新销售数据,并预测下一财年将迎来大幅增长。

索尼SIE总裁JimRyan分享的部门简报显示,中国地区PS5销量已经达到67万台(发售72周后),29.5万的PS+会员用户,地区排名上升至第6,每台激活机器平均花费223刀(约合1495元人民币)购买内容。所有的数据相比PS4都有着很大的增长。

JimRyan谈到了索尼的游戏和网络服务部门,他在其中分享了一些关于前PlayStation独家产品最近的有趣花絮。

他认为,PlayStationStudios目前将自己限制在了游戏市场中相当狭窄的部分,他表示索尼在2025年之前预计会发布25款游戏,其中约一半是PC和手机游戏,此外还会发布至少12款即时服务游戏。

JimRyan说:“索尼第一方游戏历来以丰富的叙事、精美的画质和出色的玩法让玩家津津乐道,但我们确实将自己限制在一个相对狭窄的市场里。PC、手机和直播服务有庞大的潜在消费群体,我们有机会从现在这个狭窄的部分转变为无处不在的状态。

同时,这次简报会上还公开了,索尼第一方游戏登陆PC后的销量和收入情况。了解到,目前《地平线:零之曙光》售出约239万份,收入超过6000万美元;《往日不再》售出约85份,收入超过2270万美元。

据Ryan透露,《战神》的热门PC端也表现相当出色,在不到三个月(2022年1月14日发布)内售出了近100万份(971000份),而PC的收入也超过2620万美元。

从Ryan在演讲中分享的演讲中可以看出,这些前PlayStation独占游戏的PC版本的指数增长非常显着,索尼预计这种增长将在整个2022财年及以后持续。

据称,在2020财年,PC端游戏净销售额为3500万美元,而在2021财年,这一数字将同比增长至8000万美元。

此外,索尼在这份新公开的游戏&网络服务领域业务说明资料中还提到了一些其他数据,值得一提的内容如下:

-游戏&网络服务领域业务创下了迄今为止平台过渡期的历史最高销售额与营业利润,即:21-22财年年度销售额2兆7400亿日元、营业利润3460亿日元。

-PS5的需求量也是过去无可比拟的,相较于从前,美国零售店销售PS4需要9天才能达到8万台,而PS5仅需82分钟就可以达成此数字,这意味着PS5是以每分钟约1000台的速度出售。

-PlayStation已跃身为世界顶级品牌,排名从此前的第九位上升至第七位。

-PS5的累计销量速度有望于2023年之后超过PS4,但供应短缺仍然是PS5销售中的一个主要问题。官方在这份资料中对比了PS5与PS4自上市以来的销售速度,显然在第一年时PS5的销量超过PS4,但在第二年受到新冠疫情冲击,销售速度下滑。在面对一些“短期风险”,公司即时采取了确保物流路线、从更多供应商采购零部件等措施,销售速度节奏现已有所回升。

-免费游玩作品的消费金额占PS商店(PS4)总消费金额25%以上,主要作品包括《堡垒之夜》《Apex英雄》《原神》,对比2016财年该数字仅为5%。

-PS4平台的PSPLUS会员满意度为72%

-将有20多部主要作品(第一方/第三方)随着次世代VR「PSVR2」一起推出

-预计到2025年,将约有一半的作品发布在PC与移动平台,剩下的一半为PS5平台作品,特别是公司现在正计划大幅增长PC平台游戏的销售额,预估将在22-23财年年度产生超过3亿美元的销售额。

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