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超级联赛游戏以250万美元收购电子竞技视频网络Framerate。

发布时间:2019/06/10 财经 浏览次数:826

 
据悉,Super League Gaming是竞争和社交游戏体验的平台,它表示已经收购了Framerate,这是电子竞技和游戏领域最大,发展最快的独立社交视频网络之一。交易价格分为150万美元现金和100万美元现金。
超级联赛游戏今年上市,为交易筹集资金,并扩大其在电影院和顶级高尔夫场馆等地举办电子竞技活动的业务。
“超级联赛将成为超级联赛通过多种形式参与为游戏玩家带来价值的重要组成部分,”超级联赛游戏公司首席执行官安·汉在一份声明中表示。 “该公司将完全融入超级联赛,立即扩大我们的受众范围,为我们的现场和数字体验创造更多意识,并成为超级联盟内容分发网络的基础组成部分。”
Framerate自2018年推出以来经历了显着的增长,拥有超过100,000名粉丝,每月在Instagram,InstagramTV,Facebook和Facebook Watch上创造数百万的视频观看和参与。
根据社交媒体数据平台Shareablee,社交视频在Facebook,Twitter和Instagram上的游戏中已经有超过7亿次参与行动。在过去的六个月里,Framerate已经成为Instagram上领先的独立游戏媒体频道。
Framerate的创始人兼首席执行官Marco Mereu在一份声明中说:“你不需要成为顶级影响者或电子竞技专家才能发挥出色。” “我们创建了Framerate,以展示来自世界各地的日常游戏玩家的精彩内容。与超级联赛相结合,增强了我们大规模实现这一目标的能力。我们可以访问更多的引人入胜的内容,并为游戏发行商和消费者品牌提供多维解决方案,寻求与这样一个有价值的人群建立联系的真实方式。“
“内容,无论是数字还是体验,无论是用户生成还是专业制作,都生活在每个充满活力的社区的核心,”超级联盟首席商务官马特埃德尔曼在一份声明中补充道。 “为超级联赛的现场活动和数字节目足迹增加帧率令人印象深刻的收视率,使我们成为更广泛的热心玩家群体的永远在线内容提供商。”
根据分析公司Tubular Labs的视频性能数据,Framerate已成为Instagram上最大的独立游戏媒体频道和整体前五大频道,推动Instagram视频的视频观看次数超过传统游戏网点Gamespot,Kotaku和Polygon的组合,以及主要电子竞技联盟,如ESL,MLG和ELeague。

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