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Flavourworks融资380万美元,用于通过真人视频制作互动游戏

发布时间:2019/11/12 新闻 浏览次数:726

 
Flavourworks已经为其互动电影游戏筹集了380万美元的资金,该互动电影游戏将真人视频与互动游戏融合在一起。
Flavourworks创建了一种“触摸视频”技术,该技术将交互式游戏与真人视频融合在一起。该游戏具有全动画视频,包括演员和真实环境。他们表演一个故事,但是您可以像玩游戏一样玩这个故事。您可以做出关键决定,甚至可以触摸屏幕来擦去角色眼中的眼泪。
这是一种越来越受欢迎的类型,在Netflix的《黑镜:班德斯纳奇》电影游戏中很流行,在这种情况下,观众必须做出关键决策,并在电影中看到决策的后果。您在Flavourworks的第一款游戏Erica(该游戏于8月在PlayStation 4上首次亮相)中做出的决定与您在Supermassive的《直到黎明》中做出的决定非常相似。
除了《直到黎明》中的人物是动画人物外,埃里卡中的人物都是真实人物。 Flavourworks已申请与其“触摸视频”技术相关的专利。但是两种游戏都可以让玩家在游戏中做出个性化的选择。这些游戏具有很好的可重玩性,因为玩家可以返回并尝试在第二次或第三次通关中做出不同的选择。 Remedy的Quantum Break是将电影和游戏混合在一起的另一个标题,根据玩家的选择,它有40种不同版本的视频向玩家展示。
创造游戏电影混合动力的吸引力促使Flavourworks的创始人Jack Attridge和Pavle Mihajlovic于2015年创立了公司。他们受到鼓舞,因为他们观看了一场名为“ Punch Drunk的沉浸式影院”节目Drown Man。
“它是如此强大,它使我们思考如何在视频游戏中产生那种情感,”阿特里奇说。 “我们问,‘我们可以通过现场表演为更多人创造一个更成熟的故事吗?’但我们不希望这种互动受到损害。”
三年前,索尼当时的全球工作室负责人听到了这个音调,并为第一个项目开了绿灯。团队发展到了八个人,他们花了四年时间制作了惊悚游戏《埃里卡》,由女星荷莉·厄尔(Holly Earl)饰演埃里卡。 Attridge具有电影背景,但是两位创始人都从事游戏多年。
“对于我们来说,最重要的是了解电影和电影摄制,”阿特里奇说。在过去的30年中,每当人们试图将电影和游戏结合在一起时,结果总是很糟糕。就像这两种媒介真的无法协同工作一样。但是我们想到了一种游戏玩法,需要一种全新的技术,使人们能够以一种非常有意义的触觉,亲密方式接触世界。”
他们决定要每15或20秒互动一次,而不是每20分钟左右互动一次,就像在Bandersnatch这样的电影中看到的那样。要创建完整的故事和剧本,团队必须拍摄故事的四个版本。对于演员来说,这意味着很多额外的工作,并且这意味着写作必须非常精确且固定。 Mihajlovic说,团队无法更改剧本,只能回叫演员来重新拍摄场景。
Attridge说:“我们之所以创建新的游戏玩家,是因为每当我尝试让我的妈妈,爸爸或妹妹去玩游戏时,他们都会因为它看起来不真实而被关闭。” “尝试渲染人脸需要花费数百万美元,但是使用胶卷,您要做的就是对准相机并采取行动。我们的使命宣言是让其他人玩。”
投资者包括Hiro Capital和Sky Ventures。对于Hiro Capital来说,这是对电影游戏混合体类型的第一笔投资。 Hiro Capital由Inspired Entertainment联合创始人Luke Alvarez,Games Workshop和Eidos联合创始人Ian Livingstone以及LoveCrafts联合创始人Cherry Freeman领导。 Sky Ventures与Hiro Capital共同投资Flavourworks。 Sky Ventures还是Hiro的主要投资者。
阿特里奇(Attridge)和米哈伊洛维奇(Mihajlovic)于2015年在伦敦的硅环形交叉路口附近建立了Flavourworks。他们希望将互动故事带入电影内容中,以吸引全球观众。利文斯通从1980年代开始创作自己喜欢的冒险小说,他是该团队的早期支持者。他喜欢在《龙与地下城》中创建分支叙述,并于1970年代带到欧洲。他还是《格斗奇幻》游戏手册的共同创作者,该经典系列游戏在全球销量超过2000万册。在这些书中,您可以做出选择,然后将您定向到下一页以查看结果。
“我们在对自己说,‘如果我们要去做另一个第一人称射击游戏或另一个平台游戏者,那么创建一个公司,一个游戏公司有什么意义呢?” Attridge说。 “我们确实需要制作出与众不同的独特作品,而这正是我从事电影制作的背景。我们认为我们可以同时管理电影和游戏这两个世界。”
Flavourworks的第一个标题Erica在Geoff Keighley的Gamescom展前广播中宣布,并于8月份在PS4上首次亮相。移动版本即将推出。
埃里卡(Erica)是一款互动式真人惊悚片,玩家的决定会塑造女性主角的叙述。除了简单的二进制选择之外,Flavourworks的专有跨平台触摸视频技术还使玩家可以使用Sony Dualshock 4或移动设备屏幕上的触摸板来触摸世界。玩家可以擦掉角色脸上的泪水,或者慢慢地穿过门窥视,以免被发现,从而发现故事的新视角。您还可以与环境互动,例如从窗户上擦去结露。
米哈伊洛维奇(Mihajlovic)说,该公司现在有钱进行第二款游戏。与第一款游戏一样,该团队正在尝试创造具有吸引力的东西,而不仅仅是铁杆玩家。
最重要的是,该公司现在拥​​有可简化流程的工具。
“我们有这个编辑器,还有我们为与触摸视频引擎一起使用而制作的食谱,” Attridge说。 “我们设计并编写整个故事,并预先叙述叙述和互动。我们将其拍摄,编辑,然后将其拖放回食谱中,就像魔术一样。可以从控制台到平板电脑和PC传递到多个平台。因此,它确实非常强大,并且是讲故事的工具集。我们意识到我们没有在做游戏。我们正在建立一个讲故事的平台。我们意识到我们的定义不是制作互动电影。我们正在制作电影游戏。”
这就是吸引投资者的地方。这是一个可重复的过程。
Hiro Capital的执行合伙人卢克·阿尔瓦雷斯(Luke Alvarez)在声明中说:“作为我们基金的首批交易,希罗很高兴投资Flavourworks。” “杰克和帕夫(Jack and Pavle)正是我们在游戏企业家中寻找的东西:他们拥有发明全新流派的强大愿景;他们为此进行了技术和游戏内容的创新;他们正在吸引生态系统中的一些最大参与者,包括索尼和天空。 Cherry,Ian和我对Flavourworks的潜力非常乐观,我们期待在Jack和Pavle扩大规模时与他们合作。 ”
阿特里奇(Attridge)说,当您可以拍摄视频并使其具有交互性时,尝试对人脸进行动画处理似乎没有任何意义。
Sky的初创企业投资和合作伙伴关系总监James McClurg在一份声明中说:“我们已经投资了Hiro资本基金,以准确发现Hiro在Flavourworks中发现的技术和人才。作为欧洲最大的娱乐公司,并以创新为核心,我们发现Flavourworks的Touch Video技术具有令人兴奋的潜力,因为它可以将类似于游戏的交互性带入优质内容。随着技术的发展和内容在杰克和帕夫勒工作室的制作中的发展,我们期待在未来的几个月和几年内为公司提供支持。”
米哈伊洛维奇说,两个主要投资者都可以就电影和游戏的结合提供很好的建议。
米哈伊洛维奇说:“我们希望利用所有影响力,继续扩大可能的界限。” “我们还有很多要讲的故事。”

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