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    腾讯创作者生态的前车之鉴,能否支撑《元梦之星》逐梦UGC?

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手机游戏的未来(和过去)的十年

发布时间:2020/01/06 新闻 浏览次数:625

 
我们与QuizUp创始人Thor Fridriksson谈了该行业的下一个十年
2008年夏天改变了一切。
苹果在iPhone发行一年后就在App Store上线,这不仅是技术业务的分水岭,也是人类各个方面的分水岭。几乎每个行业都可以回顾一下2008年7月之前和之后的数据,并了解情况发生了多么迅速和深刻的变化。但是特别是一个部门变成了完全不同的野兽。
赌博。
我们已经看到一些出色的公司从移动游戏领域中脱颖而出,其中一些公司比其他公司更成功。 QuizUp的创始人Thor Fridriksson是一位经历了全部企业家情感的游戏创始人。当我们进入2020年时,我跳上电话与他讨论QuizUp的迅速崛起,在与NBC和Fridriksson对下一个十年的移动游戏的预测不合时宜后,QuizUp迅速从风度滑坡。
(此访谈的内容经过了简短和清晰的编辑。重点是我的。)
乔丹·克鲁克(Jordan Crook):您能相信大约2020年吗?感觉不真实。
Thor Fridikksson:我还记得我十几岁的时候。我喜欢像典型的书呆子那样的角色扮演游戏。我最喜欢的游戏之一是“赛博朋克2020”(Cyber​​punk 2020)。它定于2020年,完全是关于仿生手臂和植入物以及非常非常具有未来感的东西。这就是为什么2020年对我来说具有特殊意义的原因。但是,通常,当人们预测未来时,他们总是相距遥远。这简直令人难以置信。
是的,我们还没有完全明白这一点,对吗?真正擅长预测未来。也许在接下来的十年中,随着大数据时代的到来,这将改变这种状况。但是,让我们关注一下过去。带我回去十年。我想听听QuizUp如何成为流行游戏。在最初的12个月中,你们的用户达到了2000万。
十年初,我刚大学毕业。我一生都在冰岛生活,但为获得MBA学位,我搬到了英国,就读牛津大学。对我来说,这是一段相当漫长的时期,尤其是因为牛津大学每年都会举办一次名为“硅谷来到牛津”的活动。我正在看着整个智能手机革命正在发生。
我们很荣幸从牛津山谷的山谷中吸引了一些真正的顶级企业家,他们实际上与MBA课程的学生一起度过了整整一周的时间。像LinkedIn的创始人Reid Hoffman和Twitter的创始人之一Biz Stone这样的人。我自愿为他们做导游。
真是太棒了!和硅谷这种完全不同的环境中的这些企业家共进晚餐真是太好了。美国企业家的环境在许多方面与欧洲有很大不同。美国企业家具有这种大胆,这种无所畏惧的精神。他们对失败的感受令我着迷。
在以后的阶段,我将不得不亲自经历。我个人认为,美国企业家生态系统正确的一件事是,创业和失败的耻辱远不及欧洲。如果您在欧洲开展业务但以某种方式失败,那么您将没有任何机会……这就像您是直接的失败者。而这种想法或人们对美国企业家的看法是,他们是那些试图再试一次的人。这是两大洲在心态上的巨大差异,这是美国拥有的一大优势。
弗里德里克森(Fridriksson)在牛津大学毕业后重返冰岛,这是世界上最大的经济崩溃之一,对冰岛的打击尤其严重。他说:“对于一个刚毕业的商人来说绝对没有什么可做的。”大约在他创立Plain Vanilla的时候,这将是QuizUp的母公司。在看到智能手机解锁各个地区之后,他完全专注于与美国无关的冰岛市场。
Plain Vanilla中的第一场比赛根本不是琐事游戏。实际上,这是Fridriksson花了18个月的时间设计和制作的一款名为Moogies的儿童游戏。他回想起这是经典的创始人故事-他卖掉了所有东西,花光了所有钱,并拿出一大笔贷款为该项目提供了资金。 Fridriksson说:“我并不是真的在考虑风投或类似的事情,特别是因为当时冰岛没有这样的人。”
在2011年,Plain Vanilla推出了Moogies,这是一种针对儿童的互动式卡通游戏。
这是一次巨大的失败。这是一生中最重要的时刻,您只要将自己的心灵投入到某些事情中。我将永远记住这一刻。在我开始QuizUp之前,这是关键时刻。我们正在与这个大发行商合作,而我正等着看这款游戏发行后的首批销售数字。
在冰岛,这是一件大事。我当时在媒体上接受采访,而这款游戏的发布在冰岛是个大新闻,因为我们是一个如此小的国家。我真的很兴奋,我在想,‘我希望下载量可以达到500,000,但是10万个就可以了。 50,000可以。’我正在刷新仪表板,当我最终看到该数字时,只售出了500个。立刻,我心跳一跳,就知道一年半的艰苦工作已不复存在。
您认为那里出了什么问题?您是否花了太多时间在没有MVP或Beta的情况下进行构建?您是否认为,如果您早些交付一些裸露的骨骼会更好?
我认为那不是我做错的。实际上,我是波兰人的忠实信徒。尤其是在游戏方面,我认为您不应该只是尝试拿出一些东西来证明一些东西。实际上,您应该在所有产品中考虑细节,并提供比MVP更好的成品。
就Moogies而言,它是一款付费应用。这恰好是免费游戏和免费经济开始的时候。因此,付费应用程序的性能明显恶化。我之所以希望获得付款是因为我不喜欢广告,尤其是在儿童应用程序中。我当时反对应用内购买和广告,我只是想为年幼的孩子创造一个非常安全,愉快的体验。当时我有自己的小孩,他是游戏的首席测试员。
因此,这是一个付费应用程序。但是另一个问题是,要进入儿童类别很难。他们可能是您将找到的最品牌忠实的受众。而且我并不是真正在谈论孩子,我在谈论他们的父母。当您的孩子喜欢某个主题的玩具(例如米老鼠或其他玩具)时,他们的父母只会购买。没有主流的营销资金,很难获得任何病毒式传播或闯入儿童品牌。
Moogies是QuizUp之前推出的Plain Vanilla唯一的游戏吗?
好吧,我对QuizUp有了这个想法。这是冰岛一个黑暗的冬夜。我刚刚意识到自己已经破产。而且我没有办法从冰岛获得更多资金。我真的感觉到我之前提到的这种蔑视。我去看看投资者,他们会问Moogies怎么样了,我会告诉他们并尝试使其看起来比以前更漂亮。他们会立即阻止我,因为存在这种失败的耻辱。这是当我真正感到自己在欧洲,并且第一次尝试失败时,这确实损害了您再次起床的机会。
我对QuizUp有这个想法,并将其写在我无法支付的电费单上。我只是被说服了。我感到非常强烈,认为这款游戏将成为病毒式传播和成功的秘诀。用户将实时玩真实的人,他们将拥有所有这些排名和头衔。总的来说,人们是徒劳的,以至于我知道他们会喜欢的。感觉好像以前没有做过,我真的很想做。
但是,我又没有钱​​。我完全破产了,没有员工了。但是我想起了牛津大学,里德霍夫曼大学和比斯通大学的那些人,我对自己说,‘我是如此的联系。我就去那里。我100%确信,有了这个好主意,这些VC就会向我投钱。我将能够做到这一点。十分简单。’
弗里德里克森(Fridriksson)聘请了两名工程师,承诺将搬到旧金山并为该项目提供帮助。该计划的目的是让工程师建造QuizUp的原型,而Fridriksson则前往风投,试图获得种子资金。他们俩一起住在一间小公寓里。
我当时回想起来,这个计划有点天真。我期待红地毯在等我。那就是,当我到达旧金山时,人们会向我扔钱。实际上,情况恰恰相反。仅凭一个想法就很难获得种子资金。