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DeanBeat:消费者虚拟现实正在取得蜗牛般但稳定的进步

发布时间:2019/09/30 新闻 浏览次数:699

 
我们都在等待Mike Abrash的预测成真。 Facebook的Reality Lab负责人认为,虚拟现实具有与个人计算机相同的潜力,并且它将成为有史以来最强大的创意和协作环境。正如他每年所做的那样,他在Oculus Connect 6上的讲话中指出了光明的未来,Facebook在加利福尼亚州圣何塞举行的年度VR会议上。
但是我们必须首先度过美好的过去。
“ VR尚未改变世界,但它会改变世界,” Abrash说。 “有趣的问题是,‘什么时候?’我有一些好消息和一些坏消息。”
Abrash承认自己太乐观了,他不知道VR的全面愿景何时会出现。他仍然相信这会发生,这是一件好事。许多风险投资投资者,软件开发人员和其他人被烧毁了投资,他们不再相信。尽管这些人已经放弃了,但Abrash仍在努力创造未来。
为了使消费者虚拟现实能够在失望的鸿沟中幸存下来,每个人都必须相信它。消费者。游戏开发商。其他应用程序制造商。投资者。和平台所有者。 OC6为我们提供了一些有关Oculus对消费者VR未来的看法的线索。对我来说,我所看到的举动表明了权衡的多少。
有助于养成信仰的小胜利来了。 Beat Saber在所有VR平台上已售出超过一百万份。我很高兴在OC6上听到强生研究所希望将虚拟手术培训扩展到世界各地的所有医生。
但是在炒作摆脱了VR泡沫之后,崩溃就变得很艰难。谷歌退出了Daydream VR业务。苹果仍未发布其传闻中的增强现实产品。 Magic Leap的AR设备感觉距离消费者现实还有很长的路要走。这样一来,Facebook,Valve和HTC便可以承担火炬了。 HTC继续将产品推向高端,希望企业VR能够腾飞。 Oculus也正在追逐这个市场。我不确定Valve到底在做什么。
但是,无论消费者有多棒,他们都不会购买价格为800美元的设备。 Facebook老板马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,Oculus将其投资投入了Quest,一款售价400美元的无线头戴设备,其销售速度与该公司的制造速度一样快。该公司没有宣布新的高端Rift耳机。相反,它宣布了Oculus Link,它使用USB-C链接使Rift标题能够在Quest上运行。 Oculus还展示了手跟踪技术,因此您可以在VR中使用手指,而无需手控制器。明年就要来了,仅适用于Quest。
首席技术官约翰·卡马克(John Carmack)在周三的主题演讲中赞扬了Quest。他认为5G技术将在无线领域有所帮助。扎克伯格说,人们在反复使用Quest,公司正在以最快的速度出售Quest。
换句话说,400美元的Quest看上去是最漂亮的孩子。售价200美元的Oculus Go似乎功能不足。而且有线Rift没有真正的路线图。
在Facebook所做的所有重大努力中(向游戏和应用程序投资投入了多达5亿美元),其中一些最大的游戏正逐渐流行起来。 Facebook从这项投资中得到了什么?好吧,扎克伯格自豪地宣布Oculus商店已经产生了1亿美元的收入。您可能会猜到,数学并没有加起来。幸运的是,正如他在OC6上的讲话所暗示的那样,扎克伯格仍然是一个信徒。
 
他对手部跟踪感到非常兴奋,因为它是在VR中进行交互的一种便捷方式。随着平台的不断完善,这标志着VR正在稳步发展。它正在慢慢摆脱电线。
扎克伯格说:“硬件越来越麻烦了。” “每一步,我们都将获得更加身临其境的自然体验。”
我尝试了一下,这是一个不错的演示。但是它没有触觉(触摸的感觉)反馈,因此我的手一直在穿过物体。我试图捡起一个球,但手指却穿过了它。我担心它将进一步分割该平台。这是有希望的,但需要工作。
彼得·摩尔(Peter Moore)曾在20年前率先推出了世嘉Dreamcast,他曾告诉我说,他们要想成功实现平台必须做的所有事情都在不断“回溯”目标。 VR也是如此。尽管已经取得了很多成就,但是它还有很长的路要走。
我认为接下来的重大步骤是明确的。摩尔定律和其他技术必须不断发展,以使工程师能够完成一些壮举,例如摆脱Rift上的电线和PC。 VR仍然太孤单,因此我们应该能够将在Quest中看到的体验流式传输到电视上,以便观众观看。 Rift或Quest之类的价格必须降到200美元或300美元。而且诸如Stormland,Asgard的《愤怒》和《荣誉勋章:超越》之外的游戏不仅需要对收入产生良好的影响。他们必须对世界产生文化影响。也许这就是Facebook Horizo​​n的工作。
哦哦阿斯加德之怒中的一场神战。
 
而且Facebook不能仅仅依靠自己的力量来推进这一切。消费者必须走。他们必须提供有关Facebook和Oculus正在做什么的反馈,以帮助将其引导到下一个目标。
我急切希望看到Abrash在他的实验室制造的一些很棒的东西进入市场。就像可以实时模拟您的动作和面部表情的全身化身。从现在到现在,要做的工程很多。对于发现VR不可思议的事物的消费者,必须建立很多信念。阿布拉什(Abrash)表示,他对在早期进入PC游戏或VR潜水并不感到遗憾。我对投入VR的所有时间都没有任何遗憾,例如玩Beat Saber或尝试荣誉勋章:超越自我。
他说:“ VR技术将需要编织成一个完整的,紧密集成的平台,以实现这一飞跃。” “这些部分的总和将带来突破性的经验,而不是孤立的技术。”

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