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演出经济与西雅图设定的视觉小说《伊丽莎》中的精神病学,人工智能和科技行业的倦怠相冲突

发布时间:2019/10/18 新闻 浏览次数:697

 
很难为Zachtronics的Eliza提出传统建议。这是一部富有思想的,简短的视觉小说,是一则互动式,插图化的故事,它着重于现实地描绘某个人在抑郁和倦怠中挣扎。
“这不是一件容易的事。 “嘿,玩这个游戏要花很多精力,让人很难过。” Eliza的作家兼导演马修·伯恩斯(Matthew Burns)说。 “我的希望是,不一定是大型游戏玩家的人可以玩它并从中获得一些收益。不一定是超级游戏。我认为这是一个相关的故事,尤其是对西雅图科技界而言。它来自那个社区,我希望人们能对此有所反思。”
伯恩斯(Burns)是邦吉(Bungie)和微软(Microsoft)的前制片人,曾在2015年独立开发之前,曾从事过数种Halo游戏和原始《命运》的制作。此后,他一直在由位于华盛顿州雷德蒙市的Zachtronics工作室发行过多个作品,例如作为去年的益智游戏《 EXAPUNKS》,并为约翰内曼·诺德哈根(Johnnemann Nordhagen)的《水像酒一样滋味》做出了贡献。
Eliza是Burns作为导演的第一个项目。自2014年以来,剧本一直是Burns的附带项目,该游戏本身是由5人团队在一年内开发的,利用了Zachtronics的内部引擎和一群出奇的知名声优。
Eliza坐落在西雅图,距离未来约五分钟。它的主角是现年34岁的伊夫林·伊希诺·奥布里(Evelyn Ishino-Aubrey),她是当地一家名为Skandha的科技巨头的编程超级巨星之一,然后她突然大为精疲力尽。
伊夫琳(Evelyn)三年来的自我流放-在书店里工作,不与她以前认识的任何人交谈-才发现自己的一个旧项目已经成为演出经济中一项新业务的基础,她的前任老板将其称为“精神健康革命”。
Eliza是一种机器学习程序,可以作为便宜的私人顾问,在这里,戴着AR耳机的人类“代理人”为Eliza的代码所产生的问题和答案提供面部表情和声音。尽管她心存疑虑,但伊芙琳还是找到了其中的一名代理人,并意外地重回了当地科技行业的视野。
艾丽莎(Eliza)长六章,每章代表伊夫林(Evelyn)一生的一周左右。您可以选择伊夫琳(Evelyn)在此期间的生活经历,例如她与谁一起闲逛或被推开,然后最终决定她对余生的实际兴趣是什么。游戏的重播价值来自于您通过做出不同决策来改变故事进程的能力,而这一章选功能可以在您首次运行过程中逐步解锁,从而加快了故事的进程。
诚然,伊丽莎最初确实需要大量暂停怀疑。它的最初构想-在不久的将来,即使像心理保健这样的亲密过程可能通过陌生人,应用程序和算法成为您要做的事情-仍然可以吞噬,但是随着您的进步,它确实变得更有意义前几章。如果有的话,您对它的了解越多,伊丽莎(Eliza)对它的看法就越发不适。
心理不是故事的唯一重点,这有帮助。艾丽莎(Eliza)是某种特定类型的焦虑症中较为鲜明的肖像之一– 30年代初期,您na的感觉是,无论您“应该”从事什么与生活有关的事情,这不是你所做的事情,而是那件事。您现在在做什么–我在小说中曾见过。它涉及诸如人工智能,存在主义,自我宽恕等主题,而且进展缓慢,即使按视觉小说的标准来说,它也是一种缓慢而多聊的体验,但在整个运行过程中,您可以从中获得很多思考时间。
值得一提的是,伊丽莎本质上是一部戏剧性人物研究。它几次到达了计算机朋克的边缘,但从未完全结束。一般而言,视频游戏往往是流派,但伊丽莎(Eliza)不寻常,即使不是独特之处,因为它几乎是一部连续剧。因此,对于通常不喜欢视觉小说或视频游戏的人们来说,这可能是一个很好的“网关产品”,尤其是如果他们在高科技行业拥有悠久的历史。 Eliza不得不说的很多话都非常接近骨头。
如果我对Eliza有一个长期的批评,那主要是因为它是一种选择驱动的叙述,使得它的许多选择都容易被忽略。游戏的主要故事路径,尤其是随着游戏的结束,在Evelyn人生的主要人物中大致有所不同。没有人是主动恶意的,但是有两个人显然在心理上很脆弱,并且一个人似乎很不高兴自己正在努力应对六种可能的灾难。
感觉很像游戏对一个特定的选择施加了一定的压力,因为它显然对伊芙琳和她周围的世界破坏最小。与我在这个领域中玩过的许多其他游戏一样,它仍然不喜欢“吸引”玩家(提供长久以来看来毫无意义或基本上是虚饰的重大选择)(就像您在右边看到的那样, Telltale),但仍然感觉它的主要选择并不是真正的选择。再说一次,您的里程可能而且可能会有所不同。
除了抱怨之外,Eliza还是一个扎实,精心编写的互动故事。它可以处理一些沉重而令人沮丧的主题,并且像任何其他类似的小说一样,如果您心情不佳,它将破坏您的夜晚。如果您遇到与伊芙琳(Evelyn)类似的问题,或者您认识的人特别是在第一章中,那么坐下来可能会很麻烦,但是值得花几个小时来探讨其叙述。它的技巧巧妙地写得很散文,并且在运行时间上有足够的变化,因此可以奖励一些额外的演奏。
伯恩斯说:“我对伊丽莎的反应感到非常振奋。” “尤其是人们说’我感觉到了。”这是我原本希望得到的最好的反应,人们说’是。我觉得。我明白了。’那绝对是最好的东西。”
Eliza于10月10日在Nintendo Switch eShop上首次亮相,价格为14.99美元。它最初于8月份在PC的数字平台上发布,例如Steam和Itch.io。

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