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Xbox Series X规格显示:这很重要,为什么

发布时间:2020/03/17 新闻 浏览次数:587

 
微软今天早上透露了有关其即将面世的下一代游戏机的更多细节,其中包括完整的Xbox Series X规格。但是,尽管呆呆地盯着千兆字节和千兆赫兹的列表总是很有趣,但让我们深入探讨一下重要内容。
这是直接来自Microsoft的Xbox Series X规格的完整列表:

 
该列表中最重要的功能是CPU,存储设备和GPU。让我们分解每个。
为什么Xbox Series X CPU很重要
Xbox Series X具有使用该公司的Zen 2架构的AMD CPU。这意味着它采用了增强的7纳米工艺,可以将15万亿个晶体管塞进一个与Xbox One X尺寸差不多的芯片上。
CPU具有8个内核,所有内核都以非常快的时钟速度运行。开发人员将在3.8 GHz(超线程关闭)或3.66 GHz(启用超线程)之间进行选择。
这意味着什么?超线程(AMD将其称为SMT)是使CPU能够从两个通道中提取数据的技术。将核心视为嘴,而线程则是双手。使用超线程,一个线程可以主动喂食嘴,而另一只手则准备下一个咬合。
大多数游戏都没有利用超线程技术-至少现在还没有。这就是开发人员可以选择的原因。
预计到第一年左右的大多数游戏都将在3.8 GHz频率下使用8核和8线程。以8核的时钟速度运行的Zen 2芯片将毫不费力地通过当前大多数游戏。这是对Xbox One和PlayStation 4的大规模升级。
然后,超线程将为Xbox提供一定程度的未来验证。计算世界的其余部分已经采用了多个CPU线程,而游戏进行相同操作只是时间问题。尤其是在AMD具有超线程的高核数CPU中,在台式机市场上卖得如此好。
为什么Xbox Series X SSD储存很重要
存储是下一代控制台最受关注的方面之一。甚至在微软开始谈论Xbox Series X之前,索尼就在谈论其下一代解决方案以减少加载时间。
好了,现在我们知道了微软在盒子里放了什么。这是一个1TB的定制NVME SSD。 SSD是固态驱动器。那是一堆超高速闪存,它不像传统硬盘那样依赖旋转磁盘。 NVME表示非易失性存储器,它是一个新接口,比旧的SATA接口具有更高的数据吞吐量。
我们在PC上拥有NVME SSD,就目前而言,这已经算是过高了。即使是SATA SSD,也没有游戏能使读取速度最大化。作为参考,SATA 3能够每秒传输约550MB。同时,NVME可以运行高达每秒3500MB。
这是Microsoft准备将Xbox Series X持续使用多年的另一个示例。今天的游戏可能无法达到SATA的极限,但这在很大程度上是由于控制台HDD缓慢地犯罪(最多每秒100MB)导致其他所有内容无法使用。将NVME放置在游戏机中应该可以使新一代的游戏不仅可以更快地加载关卡,而且还可以在游戏过程中更快地传输数据。
那么外部存储呢?
但是,在Xbox内使用超快NVME SSD会带来问题。大多数外部存储解决方案都太慢。这将使扩展空间来节省游戏的成本,更糟糕的是,令人困惑。
微软对此有一个答案。它在背面装有扩展卡插槽,该插槽可以容纳与内部存储相同的1TB NVME SSD。这样可以确保游戏在内部或外部设备上都能正常运行。
但是,即使这种解决方案也不是完美的。 Xbox Series X与Xbox One完全向后兼容,并且对Xbox 360和原始Xbox都提供了强大的支持。这些游戏不需要这样的未来派驱动。
微软对此也有一个答案。您可以将外部硬盘插入系统的USB 3.2端口。这应该使您能够为旧游戏提供大量空间。 USB 3.2足够快,您甚至可以利用外部SSD的加载速度。
为什么Xbox Series X GPU很重要
Xbox Series X的最后一个主要硬件支柱是GPU。它具有12 teraflops的功率以及52个计算单元,运行频率为1.825 GHz。再说一遍,这意味着什么?没关系
更重要的是,它必须运行在AMD新RDNA 2架构的自定义版本上。 AMD尚未发布任何RDNA 2 GPU。但是第一批RDNA视频卡功能强大且高效。其每瓦性能是其最令人印象深刻的特性之一。这意味着通过控制台优化,开发人员可能会从RDNA 2中获得一些令人惊讶的结果。