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Mainline Esports Tournament Company获得680万美元的A轮融资,以扩大运营并扩展技术平台

发布时间:2019/11/02 投资 浏览次数:700

 
电子竞技比赛软件和管理公司Mainline今天宣布,它筹集了由Work America Capital牵头的680万美元的A轮融资,以及来自个人投资者对职业体育和其他战略支持者的投资。 Mainline将使用这笔资金来增强其电子竞技锦标赛软件技术平台;增加其市场占有率;聘请开发,营销和销售人才;并将其活动管理客户群扩展到其他主要品牌。
“电子竞技和游戏世界正在爆炸;但是,锦标赛组织缺乏连续性,这使得这项运动无法真正在其他可行和令人兴奋的市场中起飞。” Mainline首席执行官克里斯·巴克纳(Chris Buckner)说。 “ Mainline为品牌提供了运行强大的电竞计划所需的工具,这些计划将使迅速成熟的行业发展壮大,从而为玩家,学生和更大的电竞生态系统带来好处。”
Mainline的许可,贴有白色标签的比赛平台专门用于托管和使实体能够管理,货币化和营销其电子竞技计划。 Mainline以前是由Buckner创立于休斯敦的FanReact(现为Truss)的子公司,于2016年独立成立,专门为大学电子竞技市场服务。 Mainline现在已经超越了大学电子竞技,为全球一些最大的品牌和游戏组织(包括Dreamhack,PUBG Corp和Clutch Gaming)运行数千个在线锦标赛和现场活动。 Mainline在今年初举行的首届大学电子竞技锦标赛中也与ESPN一起发挥了核心作用。
与任何像火箭一样起飞的行业一样,出现了必须通过创新解决的问题。 Mainline正在标准化,组织和优化电竞行业,为更多的球员,更多的球队,更多的钱以及更大,更好的比赛铺平道路。” Work America Capital的执行合伙人Mark Toon说。
Mainline的高管来自NRG电竞,专业电竞协会,索尼影视娱乐,Tespa,ESL,Dreamhack,ESEA,ELEAGUE,暴雪和Twitch。当前的合作伙伴和集成包括ESPN,Twitch等。
Mainline简化电子竞技比赛的任务
高校电子竞技正在迅速发展。最大的大学电子竞技比赛组织者Tespa拥有850所学校,近20,000名球员,并赢得了超过300万美元的奖金。在全球范围内,随着2019年行业总收入有望达到11亿美元,电子竞技正在蓬勃发展。自2017年以来,电子竞技的观众总数已从3.35亿增加到4.54亿。
“ Mainline的战略远景使他们在跨业余,大学和专业比赛的一致平台上处于驾驶员座位。有了Mainline的合作伙伴关系和客户,他们为在所有运动项目和其他市场中快速发展铺平了道路。” “我们很高兴将时间,资源和资金奉献给公司。”
关于主线
Mainline是一家电子竞技比赛软件和管理公司,致力于为客户提供自己的电子竞技产品。 Mainline总部位于德克萨斯州休斯敦,可帮助大学和品牌商管理,利用其电竞计划和比赛进行货币化和营销。

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