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为什么Klei没有其专门的社区就无法制作Hot Lava

发布时间:2019/11/07 新闻 浏览次数:704

 
Klei Entertainment以与社区合作的方式而感到自豪。它的基层方法收集反馈并与玩家互动,是总部位于温哥华的工作室之所以在《不要挨饿》和《不要挨饿在一起》等游戏中如此成功的重要原因。而Klei的最新版本,充满怀旧气息的Hot Lava,也不例外。
现在可以在PC和iOS设备(通过Apple Arcade)上使用,Hot Lava是第一人称的跑酷游戏,您必须尽可能快地从关卡的一端到另一端。在每条路线上都会遇到各种障碍,但您可以奔跑,跳跃和滑动以克服障碍。而且,一旦掌握了更复杂的机制,您也可以利用它们来提高速度。
Hot Lava的想法来自Klei软件工程师Mark Laprairie,他一直在业余时间从事游戏开发。但是,一旦Hot Lava的片段在Reddit上风靡一时,Klei便购买了该游戏的版权,并为Laprairie提供了将其转变为完整版本的资源-这是Klei研发的首款3D游戏。
Laprairie想要制作一种融合了经典的童年游戏风格的地板,那就是熔岩(尽可能避免接触地面)和Kreedz Climbing的竞争力,Kreedz Climbing是多人射击游戏Counter-Strike的流行跑酷游戏。但是与《反恐精英》不同的是,热熔岩完全是为了冲向终点线。
“当您取消所有的射击技巧后,您就可以专注于动作并使其真正令人兴奋且有趣。竞争是其中的一部分。由于社会地位,这是一款多人游戏。 Laprairie说:“您能以多快的速度跑障碍路线,并通过化妆品奖励玩家。”
“热熔岩”是一款您可以玩数百小时,并且仍在寻找新方法来节省宝贵时间的游戏。但是设计这种深度的游戏需要大量的改进和迭代,如果没有专门的玩家社区的帮助,Klei就不可能做到。与英特尔的持续合作关系还有助于确保Hot Lava之类的游戏在PC上运行良好。
不只是游戏测试者
克雷兹(Kreedz)攀岩(或简称KZ)社区和速跑社区已经存在了十多年,人们积极地交换技巧并为其他人尝试和创造新的障碍训练场。 Laprairie知道,如果他想让Hot Lava成功,就需要他们的帮助。
因此,在开发过程中,Klei与其中一些玩家进行了接触,并为他们提供了游戏的早期版本以进行测试并提供反馈。
“他们非常注重良好的运动感觉。这个项目可能面临的更艰巨的挑战之一是使控件不仅复制其功能,而且以某种方式提升它。在这些人已经做了这么长时间的工作上进行实际迭代是一项艰巨的任务,” Laprairie说。
Laprairie和Hot Lava团队与这些社区紧密合作了两年多。一些玩家在游戏中投入了多达700个小时的时间,并提供了详细的反馈,例如您的角色应该能够跳多高以及您的速度应该有多快-Laprairie表示他们“有很多事实依据”作为后盾的观点。
他们的工作如此紧密,以至于Klei认为社区是团队的延伸。
“他们了解内外的每一个技工。他们可以在最细微的层面上争论和讨论问题。因此,从很多方面来说,他们更像是这个项目的合作者,而不是仅仅提供经验反馈的参与者。” Laprairie说。
他们帮助塑造的最大功能之一就是游戏的结构。最初,Klei设计了它,因此您可以从菜单屏幕中选择要尝试的课程。但是,由于每次游戏的风险很高-始终存在掉进熔岩和死亡的危险-团队发现,这并没有给玩家足够的空间来放松或呼吸。
取而代之的是,克莱(Klei)将其替换为具有不同层次的游戏空间的整体结构。在游戏的第一部分中,您正在高中体育馆及其毗邻的走廊中奔跑,分散在整个区域中的是通往课程的门户。健身房中有您可以与之互动的对象,您可以借此机会练习自己的动作,或者在在线时也可以与其他运动员感到愚蠢。
去他们想去的地方
对于像Klei这样的倾向于制作不同风格和风格的游戏的工作室来说,获得社区的信任很重要。这意味着开发人员可以公开尝试新的或不寻常的概念和机制,并且玩家愿意提供建设性的反馈意见以帮助改进它们。
“反馈回路已成为我们DNA的重要组成部分,”克莱(Klei)负责许可和营销的科里·罗林斯(Corey Rollins)说。
但是团队知道,永远不能把这种信任视为理所当然,而且他们必须在每个项目中不断赢得信任。克莱(Klei)一直在寻找改善流程以及与玩家对话的方式。游戏结束后,这种交流不会停止。
虽然工作室有自己的计划来更新Hot Lava(例如突出用户制作的课程并根据游戏角色制作更多的卡通短裤),但该工作室将继续与社区合作,找出他们想在游戏中看到的内容。
“我认为Hot Lava的发展将非常受社区推动。我们为内容,角色,移动集制定了各种计划。但是,我们现在真正要查看的是移动反馈,Steam反馈以及社区的实际要求。我们计划了一切。但实际上,我们要去社区希望我们去的地方。” Laprairie说。
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