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在AR / VR实验中,苹果收购了英国视觉效果工作室

发布时间:2019/10/07 投资 浏览次数:787

 
据报道,苹果已经收购了英国特效工作室IKinema,这家初创公司可能对苹果寻求以AR特效增强其移动设备的努力以及在更广泛的进入AR / VR头戴式耳机市场的尝试中很有用。
该公司向TechCrunch发出了交易的标准确认书:“苹果公司不时收购较小的公司,而且我们通常不讨论我们的目的或计划。”该消息最早是由英国《金融时报》报道,此前MacRumors散布了谣言。 。
IKenema已使用动作跟踪工作对数字角色的身体运动进行实时动画处理,但该团队还存储了这些信息,以创建数字环境中(尤其是在游戏和虚拟现实游戏中)数字角色运动的逼真的模型。
这些模型在初创公司的RunTime产品中得到了突出显示,该产品已集成到Epic Games的Unreal Engine等游戏引擎中。 RunTime增强了虚拟角色的交互作用,例如The Void的“星球大战:帝国的秘密”,迪士尼度假区的虚拟现实体验以及Capcom Linden Lab,Microsoft Studios,Nvidia,Respawn和Square Enix等工作室的作品。
该公司的Orion产品允许以低成本输入进行运动捕捉,基本上将诸如头部和手部运动之类的有限输入与运动模型进行同步,这可以使混合解决方案看起来仍然很现实。 NASA,腾讯等公司的团队正在将该技术用于可视化。
苹果想要这家公司做什么?
这项技术有很多地方可以证明是有帮助的,其中最明显的就是将特殊的AR效果带到iOS相机中,并置相机可以使用数字AR模型从现实空间中收集的空间数据。从理论上讲,这可能会允许AR身材走上楼梯或坐在椅子上。在这些情况下,iKenema不能解决的问题是计算机视觉分割,能够分辨桌子是桌子还是地板还是沙发垫,但是使数字模型能够与这些空间交互是一个很大的进步。
还有什么地方?
好吧,苹果公司将在VR或AR头像系统的背景下使用这项技术,这对苹果公司的影响更大。尽管iKenema在动作捕捉方面做了大量工作,但他们这样做的明确目的是为数字人设计模型以与数字环境实时交互。虚拟现实开发人员已经在使用他们的解决方案,为VR游戏玩家提供一种可视化的方法,使他们在有限的输入下如何在VR中移动自己的身体。
虚拟现实系统通常只知道您的头部和手部的位置,因为跟踪器位于控制器和头戴式耳机上,但是IKinema的解决方案允许开发人员使其余用户的游戏内物体在游戏中看起来更加自然。这是一个非常艰巨的挑战,这也是很多VR作品都使虚拟形象系统失去腿,脖子,手臂和肩膀的原因,因为如果动作停止,一切看起来都会很糟糕。
苹果在AR和VR设备上不断前进时,对计算机视觉的需求仅在增加,同时还旨在增强iPhone上的摄像头,以区别于Google和三星设备。

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