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Bunch是手机游戏领域的Discord,从Supercell,腾讯和Riot Games筹集了385万美元

发布时间:2019/11/22 投资 浏览次数:925

 
长大后,塞尔柱克·阿特利(Selcuk Atli)的业余时间与朋友一起玩电子游戏。当我与他的朋友们说时,我的意思是实际上与他们在一起。他们被称为LAN派对,每个人都带来他们的控制台,并且该小组可以同时虚拟和现实地一起玩。
现在已经长大的Atli仍然喜欢游戏,但是却错过了LAN派对中留下的回忆。
这就是Bunch的诞生方式。
Bunch与Discord非常相似,但适用于手机游戏。下载游戏的用户可以与朋友联系,并与他们进行音频或视频聊天。从那里,用户可以选择要加载的游戏,整个聚会不仅可以立即带到游戏中,还可以和他们的朋友一起进入多人游戏。
今天,Bunch宣布已完成由顶级游戏制造商(包括Supercell,腾讯,Riot Games,Miniclip和Colopl Next)的385万美元的战略投资。 Bunch之前的投资者包括伦敦风险投资公司,创始人基金,Betaworks,Shrug Capital,北区,精简型风险投资公司和500家创业公司。
Bunch在其平台上有一些第一方游戏,以确保新用户有一个起点。但是,扩展的最大挑战之一是与第三方游戏制造商建立关系,以最终将这种深层链接技术集成到Bunch应用程序中。
有了这笔新资金,Bunch便跻身于世界上一些最大的手机游戏发行商的武装之下。自发行以来,这笔新资金也使Bunch的总融资额达到了850万美元。
这不是我们第一次看到一家公司尝试将90年代的游戏怀旧感带入21世纪。 Discord通过一个允许游戏玩家在游戏之前,过程中和之后进行交流的平台,在游戏世界中大名鼎鼎。
但是,Discord更针对PC游戏玩家,它旨在使用户有机会与其他游戏玩家会面和交流,而不仅仅是跳与现有朋友的通话。
由QuizUp创始人Thor Fridriksson创立的TeaTime Live是另一个专注于移动技术的竞争对手。但是,TeaTime Live正在努力进行类似Snapchat的过滤器和视频聊天头像。而且,像Discord一样,TTL希望用户与其他游戏玩家见面,而不是与其IRL朋友联系。
Bunch主要致力于将游戏玩家与他们的实际朋友联系起来。将两者都加载到游戏中后,Bunch会在后台继续运行以增强语音聊天功能。通过关注真正的朋友,Atli认为Bunch对用户和游戏本身的影响可能更大。
实际上,Atli说,平台上添加的每个新朋友对特定游戏的用户保留率增长了1.3倍。的确,根据Bunch的首席执行官所说,在第7天到第30天之间,Bunch群组的保留率是正常参与者的保留率的2倍。
目前,Bunch完全专注于用户获取和扩展到更多游戏,但可能会发现有机会通过围绕高级Bunch功能的订阅或应用内购买模式来创收。